2006年02月19日(日)

「新型DS見た」

3/2に発売される新型DS Liteだが、ニンテンドーWi-FiステーションのDSは既に新型に切り替わりはじめているようだ。

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新宿のパレットビルのさくらやも新型に変わってた。小さなお子さまが普通に遊んでいたので操作感や質感は試せなかったけど、後ろからちょっと覗いただけでも液晶の圧倒的な明るさがわかる。N900i(自分の携帯)の省電力モードと輝度最高状態くらい明るさ違います。ボディサイズもだいぶ小さく見えた。今DSを持ってない人はとりあえず2週間待った方がいい感じ。

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しかし、DS本当に流行ってるなぁ。たまたまかもしれんけどWi-Fiステーションの周りで3人くらい通信してたし(うち2人は若い女の人だった)、帰りの電車の中でも若い女の人が出してやってたし。

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GBAを電車の中でやってるいかにもアレげな大人は昔からいたけど、PSPやDSの世代になると電車の中で遊んでる層が少し広がるよね。PSPだとある程度普通っぽいサラリーマンがPDAとかと同じような感覚で持ってるし、DSだと女の人とかいるし。

この調子でPSPやDSが電車の中の暇つぶしとして市民権を得ていけばモバイルビデオやワンセグも本格的に流行るかな。

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2006年02月11日(土)建国記念の日

「英語が苦手な大学院生のDSトレーニング」

えいご漬けですが、こんな感じで絶対に1日以上休まないように気をつけてやってます。
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最初は発音とかうまく聞き取れなかったんですが、だんだん聞き取れるようになってきました。徐々に発音の違いを聞き分けられるようになってきたのもあるんですが、完全に聞き取れてなくても文法の知識である程度予測して補えるようになってきたことの方が大きい感じ。たぶん、やり方としてはこれでいいんだと思います。

ただ、簡単な文ならサクッと補えるんですが、文が複雑だとわからないことがあります。この辺は自分の英語リーディングとかの能力が足りないのが原因なのかも。

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しかし、DSのえいご漬けは楽しいです。

きっと、楽しくできる理由は手書き入力にあると思います。PC向けのえいご漬けはキーボード入力らしいんですが、キーボード入力だとしたらきっとすぐに飽きてしまったでしょう。ペンで書く、という動作がとにかく新鮮で楽しいのです。

認識エンジンは多少クセがあったり、間違って書いたつもりが誤認識されて正解になったりしちゃうこともありますが、複数の書き順にもある程度対応しているので書き間違えもあまり気にせずできます(例えば「y」を入力する場合、2本の線のどちらを先に書いても認識される)。

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この調子で続けて英語力が上がるといいなぁ。

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2006年02月03日(金)

「ニンテンドーDS用のペン」

サクッと一本なくしてしまいましたorz。

本体買うとペンが2本付いてくるので、家に帰ればもう1本あるんですが、えいご漬け用に伸びるヤツ買おうかな。

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2006年01月28日(土)

「えいご漬け」

とりあえず買ってみた。ちょっとやってみたけど、なかなか面白いね。英語のリハビリのつもりで少しずつこなして行きたいと思います。

さて、修論に戻らないと。

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2006年01月26日(木)

「新型DSよりも新型PSPが出てほしい」

噂になっていた新型DSが今頃になって発表に。

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任天堂、ニンテンドーDSを小型・軽量化した新型、「ニンテンドーDS Lite」を3月2日発売
GAME Watch

新型は液晶の輝度調整機能が付き、サイズは小さく、重さも軽くなっているらしい。Liteという名前には、「軽い」だけでなく、「明るい(Light)」という意味も含まれているとのことで、液晶の輝度もアップしている模様。

お値段は1800円アップの16800円で、発売は3月2日。

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僕は家の中でしか使っていないので液晶の輝度や大きさに不満はないのですが、DSの液晶は外で遊ぶには確かに輝度が足りないかもしれませんし、サイズもやや大柄で安っぽいのは否めません。

買って1ヶ月の僕にとってはどうでもいい(正直、GBAとGBA SPとGBA microほどの差はないんじゃない?…と思ってる)のですが、これから買おうと思っている人は、現行DSの在庫が回復したらすぐ買うか、1ヶ月ちょっと待つか、悩みどころかもしれません。

もしかしたら、新型発売まで在庫は回復しないのかもしれませんが…。

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新型DSよりも新型PSPとか出ないですかね。

今のサイズを維持しつつHDDを内蔵して、そのままビデオプレーヤーとしても使えるスペックにしていただければ、ゲーム&動画再生用に1台買うところなんですが。

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2005年12月30日(金)

「いつまでも休んでるわけにもいかんのだけどなぁ。」

クリスマスイブ以降、体調があまり思わしくありません。

しかし、そんなときほど楽しいイベントが入ってくるわけで、一昨日は忘年会、今日は同窓会です(←これは楽しいかどうか行ってみるまでわからない)。

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日記の更新が出来ないほど悪いわけではなかったんですが、なんか怠かったし、年末だしここに書くようなネタもなかったので止まってました。

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ここ数日、DSのWi-Fiコネクションがよく途切れます。まあ、うちの場合、部屋からアクセスポイントが遠いので電波的に厳しいのは確かなんですが、勝ってるときでも切断されると負けが付いてしまうのが悲しいです。相手にも悪いし。

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しかし、マリオカートDSの対戦相手には「ともだちと/ライバルと/こくないのだれかと/せかいのだれとでも」の4つから選べるのですが、そのうち「ライバルと」がかなりアテになりません。

っつーか、弱い人とよく当たります。そして、相手がよく落ちます(僕もコネクションが切れて結構落ちますが)。明らかに自分が遅ければ切断したくなるってのもわからなくもないです。もう少し実力的に拮抗した人をマッチングできないもんでしょうか。

投稿者 saburahu : 17:30 | コメント (0) | トラックバック

2005年12月26日(月)

「ニンテンドーDSのGBAカートリッジスロットに何を挿すか?」


ニンテンドーDSには、DS用ソフトのためのDSカードスロットと、GBA(ゲームボーイアドバンス)用ソフトのためのGBAカートリッジスロット(とは言ってもDS用ソフトからGBAカートリッジスロットを操ることもできるらしい)の2つが搭載されているが、どちらもカバーは付いていない。

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僕はGBA用のソフトを一本も持っていないので、ニンテンドーDSのGBAカートリッジスロットは空いたままであり、埃なども進入し放題である。

しかし、GBAというハードは、基本的にポケモンとスーパーファミコン移植ゲームのためにあるものだと思っているので、買ってまでやりたいと思うソフトがない。

その常識を破ってまでやりたいと思わせるような面白いオリジナルソフトや、GBAカートリッジスロットの「フタ」のためだけに買ってもいいくらい安いソフトはないものだろうか。もしくは、誰か遊んでないソフトをフタ代わりに僕にくれたりしない?

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やってもいいと思えそうなゲームを考えると、無難に行けば裁判するんですかねぇ。

来年の春になればMOTHER3が出るんですが。

投稿者 saburahumobile : 23:42 | コメント (0) | トラックバック

2005年12月19日(月)

「ゲームは一日一時間。」

遠い昔に聞いたこんな言葉が身に染みた週末。

マリオカートDS、グランプリは150ccまで終わった。さっさと150ccミラーまでクリアしてカートの台数増やしたい。

投稿者 saburahu : 11:24 | コメント (0) | トラックバック

2005年12月16日(金)

「仕事の能率を低下させる悪魔の機械?」

下に写真が貼ってあるニンテンドーDSのこと。

錦糸町ヨドバシに寄ったらちょうど今週末はDS本体とソフト同時購入で500円引きっていうセールをやってたので買いました。色はグラファイトブラック。周りの人と被らない、ってのが色選択の理由。

ポイント還元10%のはずなのに2200円くらいポイントが付いたのは何故なんだろう。まあいいか。

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既に友人宅で体験していたとはいえ、やっぱりWi-Fiは対戦楽しすぎる。

家に友達を呼ばないと楽しめなかった4人対戦がインターネット経由で遅延を感じることなくできるってのはかなりの衝撃。基本はUDPみたいなコネクションレスのプロトコルで通信してるんだろうなぁ。遅延はないけど対戦相手がたまに変な動きすることもあるし。

研究用にどうとか言ってたけどどうなんだろう。さすがにニンテンドーDSくらいまで高機能になるとミドルウェアレベルでちゃんとしたものが揃ってて、ネットワーク機能も簡単に作れるような開発環境が整ってるんだと思う。そうでないとキツイんじゃない?ちゃんと調べてみないとわからないけど。

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話がずれたけど、マリオカートDSはゲームに嵌るタイプの人は決して買ってはいけないと思う。卒論とか修論とか吹っ飛びかねません。Web認証のない無線LANアクセスポイントなら簡単に接続出来るから研(ry

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とはいえ、あまり上手くなくても対戦相手次第で充分楽しめます。そんなわけで僕は息抜きとしてまったりと楽しんでいきたいです。

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あくまで「息抜き」なので許してください、研(ry。

投稿者 saburahu : 23:41 | コメント (0) | トラックバック

「嘘をつきました。」

まあ、ソフト同時購入で500円引きだったし。

投稿者 saburahumobile : 15:01 | コメント (0) | トラックバック

2005年12月14日(水)

「ニンテンドーDSをいつ買うか。」

とりあえず12月22日の予定で。

あまり嵌らずに、少しずつやっていきたいところです。嵌ってしまうといろいろ困るし。

投稿者 saburahu : 14:08 | コメント (0) | トラックバック

2005年11月12日(土)

「ゲームをやらなくなったゲーム世代。」

半年ぶりくらいにグランツーリスモ4をやりました。

このゲームはとにかく量が多いので、暇を強引にでも作らないと進みません。1と2は暇な学生パワーを利用してクリアしましたが、それでも数ヶ月かかりました。3はもう少し、というところまで行きましたが、やる暇がなくなってるうちに4が出ました。

そして4、正直なところ、もうゲームのために暇を強引に作ろうという気分にならないのでチートでもいいからとにかく一番おいしい部分だけ楽しみたい。

ベントレーR8とかフォーミュラカーとか、運転するのが楽しくて速い車をさっさと手に入れたい。

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2005年10月28日(金)

「4000円の消耗品?」

ATH-CM5(OR)は修理に出した。ただ、元から保証書が入っていない商品なのでどういう対応になるかわからにとのこと。

しかし、イヤホンレベルになると保証書がついてないってこともあるんですねぇ。対応してくれた店員さんの話によるとソニーとケンウッドはちゃんと保証書がついてるけど(確かに実売2000円のMDR-E931SPにもちゃんとついてた)、松下とオーディオテクニカは保証書がついてないらしい。

4000円も払わせておいて消耗品だから不良品ではない限り一切交換しません…ってのは酷い話だよなぁ。

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修理に出したのでウォークマン用としてはとりあえずこの前100円で買ったゼンハイザーMX300を利用中。音は充分。コードの長さ1mならちょっと長いけどなんとか使える。

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2005年10月27日(木)

「通常版が遅いからPSP用が出た?」

1万円を切るPSP用の1GBメモリースティクPRO DuoデジカメWatch

1GB以上のソニー製メモステPRO Duoは遅い、という話は昨日書いたばかりだが、PSP用として売られている新製品「PSP-MP1G」は512MBと同等の速度…らしい。

ただ、このベンチマークがどれくらいのファイルサイズに対して行われたのか、通常版の1GBと比べても速いのか、というところは不明。

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数日待てばネット上でのベンチマーク結果や仕様報告がいろいろ出てきて、本当に速くなってるのかわかるかな…。

…。

まあ、大容量の入手していろいろと遊ぶようになってしまってもそれはそれで困るので当分は512MBで我慢するけど、録画した番組も画質落ちても見れる番組しか見てないしな。

投稿者 saburahu : 23:34 | コメント (0) | トラックバック

2005年10月26日(水)

「品質か、速度か。」

聞いたところによると、1GB以上のソニー製の通常版メモリースティックPRO Duo(一時期ハイスピード版というのが販売されていたのでこう書きます)は転送速度がかなり遅いらしい。

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普段512MBを使っていて「充分速いじゃん」と思っていたのだが、通常版の512MBは結構速いらしく、1GB以上のモデルとは明らかに体感できるほどの転送速度の差があるという。

これはコストを下げるために速度の遅いチップを使っているためなのか、それ以外の理由なのかはわからないが、遅いのは困るなぁ。メモリースティックProはFAT32対応なので、フォーマットがうんぬん、ってことはないのか。PCでフォーマットし直すと速くなる、なんて話もあるが、実際は不明。

メモリースティックを作っているのはソニーとSandiskのみ。SanDiskは速いらしいのだが、SDカードで散々「SanDiskは買うな」って話を聞いてきたのでどうも抵抗がある。メモリースティックでも「壊れた」という話はそれなりにあるようだ。それと、SanDiskのPRO Duoは1GBまでしか出回ってないらしく、ソニー純正よりも高いという。

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うーむ、できればソニー純正がいいんだけどなぁ。遅いってのは致命的だよなぁ。

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2005年10月18日(火)

「クレタク3のPC版」

キャプチャカードの遅延を調べるためにPS2でクレイジータクシーをやって思い出したんだけど、クレイジータクシー3のPC版ってとうの昔に出てるんだよなぁ。

出たときは使ってるマシンが遅くてまともに出来ないと思ってたから全く気にしなかったと思うんだけど、今中古で買ったらいくらくらいなんだろうか。

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2005年08月24日(水)

「PSP、修理完了」

土曜日にコンビニから発送して、今日、購入時の箱が修理返送用と思われる外箱に入った状態で、佐川急便のセールスドライバーによって届けられました。

修理代金は、初期不良的扱いのため、当然タダです。

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最初に出したメールでの問い合わせへの応答文書は「定型」っぽいものでしたが、ファームウェアアップデートを行って欲しくない場合のことなどについても記述されており、なかなか親切でした。

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途中、何の連絡もなしでしたが、ボタンのスイッチなどが交換され(具体的にどのスイッチが交換されたかまではわからず)、ファームウェアも1.50のまま、コンビニでの発送から週末を挟んで4日で修理完了。ソニーさん、なかなか仕事が早いです。

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一時期騒がれた□ボタンの方は交換が行われたのかはわかりませんが、なんとなく押しやすくなったような気がします。

症状が出た「方向ボタン」の方は部品が交換されたためか、ボタンを押した感じがちょっと変わってます。まあ、修理前はギシギリ音がしていて、今となって考えてみると明らかにおかしかったんですが。

…。

修理依頼の前にメールで問い合わせてわかったことは、ファームウェアアップデートをして欲しくない場合、リペアリクエストの「備考欄」にその旨を書いておくことで、ファームウェアをアップデートしないで修理を依頼することが可能である、ということです。

逆に言うと、何も書いてなかった場合「サービス」として修理後にファームウェアをアップデートして返却されるようです。

ご注意ください。

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2005年08月16日(火)

「PSPが…」

上ボタンが押しっぱなしになる不具合発生。どうやらハードウェア的な問題で、話題になった□ボタンと同様、普通に起きてしまう不具合の模様。

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とりあえずサポートにメール。反応を待つ。

…。

うーん、とりあえずファームアップデートなしで修理できると嬉しいんだが(←PSPの使用目的が微妙)。常識的に考えればハードウェア的にボタンを直すだけなのでファームウェアをアップデートする必要はないんだけど、どうなるか。

投稿者 saburahu : 23:25 | コメント (0) | トラックバック

2005年05月10日(火)

「アップデートしちまったよ!」

PSPの解析が進み、ユーザがプログラムを作成できる環境が構築されつつあるらしい。

…。

ただし、そのためにはPSPのBIOSのバージョンが1.0のもの。つまり、BIOSをアップデートしてない初期バージョンが必要なのだそうだ…むう。

…。

僕はさくっとBIOSのアップデートをしてしまったのでダメです。

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今売ってるのは当然BIOSが新しいのになってるハズなので、中古を探すしかないらしい。エミュレータとかも動いてるらしいので、中古を探す価値はある…とも思うけど。

投稿者 saburahu : 21:56 | コメント (0) | トラックバック

2005年04月08日(金)

「PSP版WIPEOUT PURE」

このソフトには追加データのダウンロードのためにWEBブラウザが搭載されているらしい。用途が決まってるため固定のURLしかアクセスできないようになってはいるが、PSPのネットワーク設定を変更したりいろいろすることでWEBサーフィンも可能らしい。

ハードウェアやOSとしては結構自由度が高いんですね、PSP。コピーゲームが動かせないようにうまいこと制限をかけて仕様公開とかしてくれないかなぁ(海外では仕様公開の嘆願書をだした人たちがいるらしいけど)。

…。

この話を聞いてWIPEOUT PUREが一瞬欲しくなったんですけど、PSPでWEBを体験するためだけにゲーム買うのは微妙なのでやめました。レースゲームばっか買ってもしょうがないし。

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2005年01月30日(日)

「こだわり。」

テレビ東京のソロモンの王宮という番組で「グランツーリスモ4」のプロデューサーである山内一典についてやっていた。

発売日が直前になって12/3から12/28に延期された事情なども放映されており、いかにして「グランツーリスモ4」が作られたか、そのプロデューサーである山内一典氏とはどういう人間なのか、なかなか興味深い内容だった。

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しかし、僕は「グランツーリスモ4」をしばらくやっていない。

年明け早々から忙しい日々が続き、家でゲームをやる時間がずっとなかったことがその理由としてまず挙げられるのだが、中間発表が終わり暇になった。しかし、「グランツーリスモ4」を本格的にはじめるのはもう少し先になりそうであ。

…。

それは、もう1本レースゲームを買ってしまったからである。

…。

ハードも一緒に。

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2004年12月28日(火)

「グランツーリスモ4、ついに発売。」

最初はいつ発売される予定だったのか、そして何回発売日が延期されたのか全然覚えていないのだけど、ついにPS2のグランツーリスモ4が発売された。

…。

前作「3」は結局クリア出来なかった。「1」と「2」は一応全部のレースに勝って達成度を100%(「2」はバグのせいで全部勝っても100%にならないのだけど)にしたのだが、「3」は95%くらいで止まっている(95%にするのでもすごく大変だった)。

今回の「4」はさらに大作に仕上がっているとのことなので、「まあ、絶対達成度100%には出来ないだろうなぁ」と思いつつ購入。

グラフィックはPS2の限界を感じさせるデキ。PCのゲームに比べると劣るが、とにかく手間がかかっていることはわかる。ゲーム内容については相変わらず。

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今回は本物のサーキットが数多く収録されているが、その中でもすごいのが全長20kmもあるニュルブルクリンク北コース。自動車メーカーのテストコースとして有名な、スカイラインGT-Rで1週8分もかかる超ロングコースだが、それがなんと完全収録されている。

試しにGTカーで走ってみたのだが、1週するのに6分くらいかかった。

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こんな感じのゲームなのでクリアは出来なそうですが、ゆっくりやります。

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2004年10月17日(日)

「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.16 バーチャファイター2、購入。」

画面写真を見たときは買う気なかったんですけど、どっかの記事で「MODEL2をエミュレーションして動かしている」という話を聞いて欲しくなってしまいました。

20041017_1.jpg
せっかくなので懐かしのサターン版と一緒に並べて撮ってみました。

…。

ゲーセンで対戦に嵌ったというわけでなく(多少やってましたが)、ほとんどサターン版でのプレイがメインだったので特に上手いわけでもないのですが、非常に懐かしい。やっぱり瞬帝ステージでちゃんと船が橋の下をくぐるのには感動しますねぇ。

ただ、PS2のビデオメモリのサイズの関係上、背景グラフィックのテクスチャなどに関してかなりアーケード版と比べてかなり圧縮されているとのこと。PS2はビデオメモリが少ないのでどうしようもないのでしょう。このため、背景のグラフィックがかなり粗くなってしまっており、これが静止画での見た目をかなり落としたと言えます。それとアンチエイリアスも全然かかっていないように見えるんだけど…MODEL2ってちゃんとかかってなかったっけ?

ゲームの操作感などはエミュレーションしているだけあって完璧…なんでしょうか?

サターン版ばかりやっていた自分としてはアーケード版そのまんまであることは確認できません。確かにサターン版とちょっと違うなぁ…という印象は受けなくもないんですが。

…。

しかし、アーケード版が出たのって10年も前の話なんですねぇ。あの頃はゲームをたくさんやってたなぁ。

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2004年07月31日(土)

「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.16 バーチャファイター2」

出るらしい。

最新のにはもう付いていけてないので「バーチャファイター4 Evolution」も買わなかったんですが、これは懐かしい。サターン版はメチャクチャやったし、ゲーセンでも結構やった。開発はSEGA-AM2がやってるらしい。欲しい。

http://sega.jp/ps2/ages16/home.html

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